Procvičování matematiky

Procvičování matematiky v 1.3

Autor: Martin Kostelecký, 2025

Použité technologie: Java 21, Spring Boot, JavaScript, Docker, PostgreSQL,
Thymeleaf, HTML, CSS, Bootstrap, JUnit, Mockito, Lombok

Historie verzí:

1.0 sčítání, odčítání, zvuková odezva
1.1 přidání vizuálního efektu při správném nebo nesprávném výpočtu
1.2 procvičování znamének > < =
1.3
  • odměnový systém, přidání/ubrání odznaku jednorožce při správném/nesprávném výpočtu
  • přesměrování na stránku s gratulací, vizuálním efektem a melodií při získání deseti odznaků
  • vylepšené zobrazování na menších obrazovkách a mobilních zařízeních